---
title: "FLTK - упрощаем себе жизнь с msys2 (часть 1)"
date: 2023-01-03T16:55:31+03:00
lastmod: 2023-01-17T21:29:23+03:00
draft: false
categories: ["cpp"]
featured_image: thumb.png
---

Обновление статейки по созданию [приложений на FLTK](/fltk-apps), так как нынче установка
библиотек и компилятора стала проще.

<!--more-->

Содержание:

{{< toc >}}

## Часть первая – установка msys2


Начнём. Скачиваем установщик msys2 с [официального сайта](https://www.msys2.org):

![download](download.png)

Устанавливаем. Я оставил все параметры по-умолчанию:

![install-msys2](install-msys2.png)

Запускаем MSYS2 MINGW32:

![msys2-mingw32](msys2-mingw32.png)


Вводим команду для обновления всех пакетов:

```bash
pacman -Syu
```

Соглашаемся со всем. В конце msys2 попросит перезапустить себя:

![update-phase-1](update-phase-1.png)

Снова выполняем:

```bash
pacman -Syu
```

и обновляем оставшуюся часть пакетов:

![update-phase-2](update-phase-2.png)

Готово! msys2 и его компоненты теперь последней версии и готовы к работе.

## Часть вторая – установка инструментария разработчика

Осталось установить компилятор, базовые инструменты для компиляции, cmake, fltk.

Мне кажется, если вы выбрали fltk, то вас интересует поддержка старых машин. Поэтому устанавливаем 32-битные версии компилятора и библиотек. Если вас интересует платформа x64, то вместо **i686** в названиях пакетов используйте **x86_64** (например, mingw-w64-**x86_64**-fltk).

Выполняем:

```bash
pacman -S base-devel mingw-w64-i686-gcc mingw-w64-i686-cmake mingw-w64-i686-fltk
```

![install-devtools](install-devtools.png)

## Часть третья – пишем и собираем приложения

### Пример приложения

В этот раз будет программа, считающая нажатия на кнопку:

```cpp
#include <cstdio>
#include <FL/Fl.H>
#include <Fl/Fl_Window.H>
#include <Fl/Fl_Box.H>
#include <Fl/Fl_Button.H>

class MainWindow : public Fl_Window {
public:
    MainWindow(int w, int h, char const *title) : Fl_Window(w, h, title), m_counter(0) {
        // Создаём кнопку
        m_button = new Fl_Button(34, 34, 133, 56, "i++");
        // Присваиваем обработчик кнопки, при этом пробрасываем текущее окно
        m_button->callback(button_click, this);
        // Создаём надпись-счётчик
        m_label = new Fl_Box(34, 177, 133, 56);
        // Выставляем размер шрифта
        m_label->labelsize(50);
        // Сразу обновляем текст счётчика
        update_label();
        // Заканчиваем добавлять виджеты
        end();
    }

protected:
    void update_label() {
        // Преобразуем число в строку
        std::snprintf(m_label_text, sizeof(m_label_text), "%d", m_counter);
        m_label->label(m_label_text);
    }

    static void button_click(Fl_Widget *w, void *data) {
        // Получаем окно, которое передали обработчику
        MainWindow *mw = static_cast<MainWindow *>(data);
        // Увеличиваем счётчик
        mw->m_counter++;
        // Обновляем надпись
        mw->update_label();
    }
private:
    Fl_Box *m_label;
    Fl_Button *m_button;
    char m_label_text[16];
    int m_counter;
};

int main(void) {
    // Задаём тему для виджетов (none, base, plastic, gtk+, gleam)
    // Fl::scheme("gleam");

    // Создаём окно
    MainWindow *window = new MainWindow(200, 300, "i++");
    // Показываем окно
    window->show();
    // Запускаем event loop
    return Fl::run();
}
```

### Сборка напрямую

Для начала пробуем всё собрать напрямую компилятором, без систем сборки. Мой проект находится в D:/code. Поэтому нужно перейти в этот каталог.

```bash
cd /d/code
```

Пробуем собрать наше приложение. Меня в первую очередь интересовала статическая сборка, когда все зависимости интегрируются в один исполняемый файл.

```bash
g++ main.cpp -o main.exe -O2 -DWIN32 -static -lfltk -lole32 -luuid -lcomctl32 -mwindows
```

**-DWIN32** – указываем FLTK, что мы под Windows.

**-mwindows** – убираем чёрное окно команд у приложения и подключаем некоторые системные библиотеки.

**-static** – статическая сборка.

**-lfltk -lole32 -luuid -lcomctl32** – подключение необходимых библиотек.

Никакого вывода команда не выдаёт.
Проверяем, что наше приложение не требует никаких дополнительных библиотек с помощью [Dependencies](https://github.com/lucasg/Dependencies).
Ничего кроме системных путей тут быть не должно:

![depends](depends.png)

После этого можно запускать приложение.

![app](app.gif)

### Сборка через CMake

[FLTK - собираем приложения с msys2 и CMake (часть 2)](/fltk-msys2-cmake)